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C语言中的键盘事件处理(KeyHandle)

来源:www.dqymc.com 时间:2024-05-16 13:04:00 作者:侃侃语言网 浏览: [手机版]

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C语言中的键盘事件处理(KeyHandle)(1)

键盘事件处理是计算机程序中常用的一输入操,通常用于控制程序的执程或者交互式操来源www.dqymc.com。在C语言中,通过使用键盘事件处理函数可以实现对键盘输入的响应和处理,从而实现程序的交互性和实用性。

一、键盘事件处理的基本原理

  在C语言中,键盘事件处理的基本原理是通过调用操系统提供的键盘事件处理函数来实现对键盘输入的响应和处理。当用在键盘按下或释放一个键时,操系统自动调用相应的键盘事件处理函数来处理这个事件,并将事件的相关信息传递给程序。

  在Windows操系统中,键盘事件处理函数通常是由窗口消息处理函数来调用的。当用按下或释放一个键时,Windows自动发送一个WM_KEYDOWN或WM_KEYUP消息给窗口消息处理函数,后由窗口消息处理函数调用相应的键盘事件处理函数来处理这个消息。

在Linux操系统中,键盘事件处理函数通常是由事件驱动机制来调用的。当用按下或释放一个键时,Linux自动将相应的事件添加到事件队列中,并通过事件循环机制来调用相应的键盘事件处理函数来处理这个事件。

C语言中的键盘事件处理(KeyHandle)(2)

二、C语言中的键盘事件处理函数

在C语言中,键盘事件处理函数通常是由操系统提供的函数库来实现的dqymc.com。在Windows操系统中,常用的键盘事件处理函数包括GetAsyncKeyState、GetKeyState、GetKeyboardState和GetMessage等函数;在Linux操系统中,常用的键盘事件处理函数包括read、select、poll和epoll等函数。

1. GetAsyncKeyState函数

  GetAsyncKeyState函数是Windows操系统中常用的键盘事件处理函数之一,它可以获取指定键的状态(按下或释放)。该函数的原型如下:

SHORT GetAsyncKeyState(int vKey);

  其中,vKey表示要获取状态的键的虚拟键码。如果键处于按下状态,则返回值的最高位为1;如果键处于释放状态,则返回值的最高位为0。

  2. GetKeyState函数

GetKeyState函数也是Windows操系统中常用的键盘事件处理函数之一,它可以获取指定键的状态(按下或释放)。该函数的原型如下:

  SHORT GetKeyState(int vKey);

  其中,vKey表示要获取状态的键的虚拟键码。如果键处于按下状态,则返回值的最高位为1;如果键处于释放状态,则返回值的最高位为0。

3. GetKeyboardState函数

  GetKeyboardState函数是Windows操系统中常用的键盘事件处理函数之一,它可以获取当前键盘的状态侃+侃+语+言+网。该函数的原型如下:

BOOL GetKeyboardState(PBYTE lpKeyState);

  其中,lpKeyState是一个指向BYTE类型数组的指针,用于存储键盘状态信息。数组中的每个元表示一个键的状态,如果键处于按下状态,则相应元的值为0x80;如果键处于释放状态,则相应元的值为0。

4. GetMessage函数

  GetMessage函数是Windows操系统中常用的键盘事件处理函数之一,它可以获取窗口消息队列中的消息。该函数的原型如下:

  BOOL GetMessage(LPMSG lpMsg, HWND hWnd, UINT wMsgFilterMin, UINT wMsgFilterMax);

其中,lpMsg是一个指向MSG类型变量的指针,用于存储获取到的消息;hWnd表示要获取消息的窗口句柄;wMsgFilterMin和wMsgFilterMax分别表示要获取的消息范围的最小值和最大值。

  5. read函数

  read函数是Linux操系统中常用的键盘事件处理函数之一,它可以从标准输入设备(键盘)中读取数据。该函数的原型如下:

  ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);

  其中,fd表示标准输入设备(键盘)的文件描述符;buf表示用于存储读取到的数据的缓冲区;count表示要读取的数据的字节数。

  6. select函数

  select函数是Linux操系统中常用的键盘事件处理函数之一,它可以监视多个文件描述符的状态。该函数的原型如下:

  int select(int nfds, fd_set *readfds, fd_set *writefds, fd_set *exceptfds, struct timeval *timeout);

  其中,nfds表示要监视的文件描述符的数量;readfds、writefds和exceptfds分别表示要监视的文件描述符的读、写和异常状态;timeout表示select函数的超时时间Tde

7. poll函数

  poll函数是Linux操系统中常用的键盘事件处理函数之一,它可以监视多个文件描述符的状态。该函数的原型如下:

  int poll(struct pollfd *fds, nfds_t nfds, int timeout);

其中,fds是一个指向pollfd类型数组的指针,用于存储要监视的文件描述符和相应的事件;nfds表示要监视的文件描述符的数量;timeout表示poll函数的超时时间。

  8. epoll函数

  epoll函数是Linux操系统中常用的键盘事件处理函数之一,它可以监视多个文件描述符的状态。该函数的原型如下:

int epoll_wait(int epfd, struct epoll_event *events, int maxevents, int timeout);

其中,epfd表示epoll实例的文件描述符;events是一个指向epoll_event类型数组的指针,用于存储要监视的文件描述符和相应的事件;maxevents表示要监视的文件描述符的数量;timeout表示epoll_wait函数的超时时间。

C语言中的键盘事件处理(KeyHandle)(3)

三、键盘事件处理的应用实例

下面是一个简单的键盘事件处理的应用实例,它可以实现对键盘输入的响应和处理,并输出相应的信息。该程序使用了Windows操系统中的GetAsyncKeyState函数和Linux操系统中的read函数来实现键盘事件处理。

  ```

#include

#include

  #include

  #include

#include

  int main()

  {

  char ch;

  while(1)

  {

  if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE) & 0x8000)

  {

printf("You pressed the ESC key.\n");

  break;

}

if(read(STDIN_FILENO, &ch, 1) == 1)

  {

  printf("You pressed the %c key.\n", ch);

  }

  Sleep(100);

  }

  return 0;

  }

```

  该程序使用了一个无限循环来实现对键盘输入的持续响应和处理。在循环中,程序首先使用GetAsyncKeyState函数来测是否按下了ESC键,如果按下了,则输出相应的信息并退出程序来源www.dqymc.com。如果没有按下ESC键,则程序使用read函数来读取键盘输入的数据,并输出相应的信息。最后,程序使用Sleep函数来暂停100毫秒,以避免过度消耗CPU资源。

四、总结

键盘事件处理是计算机程序中常用的一输入操,它可以实现对键盘输入的响应和处理,从而实现程序的交互性和实用性。在C语言中,通过使用键盘事件处理函数可以实现对键盘输入的响应和处理,从而实现程序的交互性和实用性。常用的键盘事件处理函数包括GetAsyncKeyState、GetKeyState、GetKeyboardState和GetMessage等函数(Windows操系统)以及read、select、poll和epoll等函数(Linux操系统)。在实际应用中,我们可以根据具体的需求选择适合的键盘事件处理函数,并结合其他的输入输出操来实现程序的功能。

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标签:C语言键盘
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